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컨셉과 목표

environment concept design

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컨셉 소개

중세 성당 디자인

 중세를 배경으로 한 어두운 분위기의 게임을 기획했고 그 이미지에 맞는 배경을 제작했다.

 ​실제로 프랑스에 존재하는 Saint Denis 성당을 모델로 작업했고 사진으로 나와있지 않은 부분들은 고증에 맞도록 제작했다.

 초기 스케치와 모델링은 성당 전체의 디자인 컨셉을 잡는 역할로 사용되었다

목표

​포스트 프로세싱과 렌더 퀄리티

 게임 엔진을 이용하여 영상을 제작하지만 다른 3d 프로그램들로 렌더한 영상들 못지 않게 높은 퀄리티로  렌더링하는것이 목표였다. 

​ 언리얼 엔진을 사용하여 공간을 만들어냈고 직접 제작한 에셋과 포토스캔으로 만들어진 에셋들을 사용하여 씬을 구성했다.

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