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WHITE
컨셉과 목표
environment concept design
컨셉 소개
중세 성당 디자인
중세를 배경으로 한 어두운 분위기의 게임을 기획했고 그 이미지에 맞는 배경을 제작했다.
실제로 프랑스에 존재하는 Saint Denis 성당을 모델로 작업했고 사진으로 나와있지 않은 부분들은 고증에 맞도록 제작했다.
초기 스케치와 모델링은 성당 전체의 디자인 컨셉을 잡는 역할로 사용되었다
목표
포스트 프로세싱과 렌더 퀄리티
게임 엔진을 이용하여 영상을 제작하지만 다른 3d 프로그램들로 렌더한 영상들 못지 않게 높은 퀄리티로 렌더링하는것이 목표였다.
언리얼 엔진을 사용하여 공간을 만들어냈고 직접 제작한 에셋과 포토스캔으로 만들어진 에셋들을 사용하여 씬을 구성했다.
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